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Buidler DAO 翻译:Syndicate Protocol 创始人谈建立富足心态的重要性

Buidler DAO Buidler DAO 2022-12-30

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编排:@Coucou



今日嘉宾

Will Papper

Twitter: @Will Papper

Syndicate Protocol的联合创始人

Adventure Gold(AGLD)的创始人和发行人

全文 6037 字,预计阅读时间 15 分钟

文章速览👀:

01/ 关于 Loot——链上数据,构建未来,创造价值

02/ 关于 $AGLD——从 NFT 项目到社交代币

03/ 生态的建立与治理——稀缺心态与富足心态

04/ 未来还未来——相信 builder 的力量

在这次的叙事当中,加密圈子内部对 builder 的重视程度,可以真正地表达,我们希望更多的社区成员成为 builder,社区们可以通过 #BUIDL 来展现更多价值,展现出自己是一个真正好的项目和叙事。作为一个早早进入去中心化世界的 builder,Will 在对话中谈到了 Loot 和 Adventure Gold,谈到了在代币经济学、产品和社区等多个方面建立富足心态的重要性。


Jess: 能简单地给大家介绍一下你在去中心化世界的历程吗?


Will: 2013 年,区块链的网状网络和去中心化的概念吸引了所有人的注意力。我当时在麻省理工学院研究的正好是网状网络技术。在那时我接触到了比特币并产生了兴趣,但碍于囊中羞涩,我没有进行投资,而是做一些周边的项目。


接着,在 2014 年的时候,有一个项目找到我,想编译我的比特币分叉,然后推出自己的代币。于是,我亲眼见证了这个过程有多么的困难。只是做一个简单的测试币都需要特意找到矿工来保护整个网络。就在此时,以太坊开启了预售。你可以在上面创建自己的代币,而它将由以太坊网络保护。所以,我拿出了注册 Coinbase 奖励的 10 美元,把它投了进去。在这之后,我持续关注着以太坊,并在加密领域做着各种各样的项目。


我第一份在去中心化世界的全职工作,是在 IDEO 的合作实验室中担任研究员,参与区块链和机器学习的应用程序开发。在那里我遇到了Ian,也就是我在 Syndicate 的联合创始人。过去这几年里,我们一直在探讨 Syndicate 并决定在今年一月把它做出来,而它也成为了我的主业。


除了Syndicate,我还做出了Adventure Gold($AGLD),一种作为 Loot 生态里的潜在游戏内货币的代币。它在发布后迅速获得了极大的吸引力,这超乎我的意料。

关于Loot

链上数据,构建未来,创造价值


Jess: 什么是 Loot?它为什么如此有趣?你认为 Loot 中是否存在一些固有价值,还是说只是在赌?


Will:Loot 是一个链上 NFT,是特色 RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)的构建块,是你的角色在该 RPG 中可拥有物品的文本行。 当我知道 Loot 的创造者是 Dom 的时候,我就知道这会非常有趣,因为他所有的 NFT 都是完全上链的,这与大多数 NFT 不同。


大多数的 NFT 会指向一个通常是集中式服务器的 URL,或者是 IPFS 和 Arweave 上的分散存储,它们的数据在以太坊上是不可用的。而 Dom 创造的 NFT,所有的数据都可以在以太坊的链上获得和使用,所有的智能合约都能在 Loot 上面构建。当我知道这一点后,我查看了 Loot 的合约,发现它有为每个单独的物品设置收集功能。比方说,你可以得到其中一件武器、一双鞋子……就在那时,我决定深入研究合约本身。我听到过一些言论,这肯定有所影响,但正是看过合约后,我才决定持有 Loot。


就像我通常押注的 NFT 一样,Loot 是我认为类似于未来的构建块一样的东西。我认为自己是一个糟糕的  NFT 投资者,因为我的审美无法和这个领域中的其余人匹配。事实上,所有的 Cryptopunks 都不符合我的审美。但是没关系,NFT 领域中并不讲究美学。


Jess: 早期的 Loot 社区组建是什么样的?当你来到那个社区时,那里呈现出了什么样的面貌?


Will: 早期的 Loot 主要靠 builder 们在 Loot 上推出了大量衍生品。第一个是 Abstract Loot,它利用链上数据从不同的 Loot Bag 中创造出生成艺术。除此之外,社区里有各种各样的衍生品,有的通过超高的铸造价格和人为制造的 FOMO 有了强大的吸金能力,还有的只是试图从社区中提取价值,而非回馈社区。这些项目为 Adventure Gold 提供了第一个用例,那就是将它用于铸造。与其在底层为铸造定价,不如为持有者提取价值。

关于 $AGLD

从 NFT 项目到社交代币


Jess: 什么是 Adventure Gold?


Will: Adventure Gold 是我在接触 Loot 之前就有的一个想法。核心在于采用这些 NFT 项目并给持有者一个游戏内的有效社交代币。Loot 社区最初几天的发展,让我对这个方向更有信心了。我们向每个 Loot 的持有者空投了10,000个 AGLD 代币,这是可以在他们自己的生态中使用的。


Loot 的重新定价没有真正地为社区做任何事情,但如果这是为了制造 Adventure Gold,那么将有助于创建可以在内部使用的、属于自己社区的社交代币。同时,AGLD 也能作为任何未来游戏内货币的潜在基建。


AGLD 不是每个持有者都能收到的 ERC20,它的合约是灵活的,并由持有者来决定 AGLD 的新赛季。因此,后续的空投在技术上是可行的,但是否进行空投则取决于社区,这需要深入地探讨治理。比如社区想要如何治理 Loot 与 Adventure Gold,各个群体的利益会在 Loot、AGLD 和 More Loot 之间的何处重合,又会在何处发生分歧。


Jess: 能和我们讲讲 Adventure Gold 是如何零发展到一个具有3亿多美元市值的东西的吗?


Will: 在过去的日子里,我一直在争取社区的支持,每天发布合约更新的进度并完成一些测试。在社区成员审查合约后,其中一位指出了特别有用的 Gas Fee 优化。之后,我在一个播客节目中谈论了 Loot 和 Adventure Gold,在 Loot 的 discord 中的每个人都在追问进度。


发布的当天,我在早些时候完成了部署,但是没有准备任何铸造说明,甚至没有任何关于 Adventure Gold 的文档。我们进行了两次测试铸造,很可靠。然后我就在 Clubhouse 直播发布了它,给每个人发出了铸造链接。


然后,我看到认领数额不断上升,数百万 Adventure Gold 被认领。我不断地刷新着,看到还有成千上万个正在确认领取的要求。事实上,Adventure Gold 获得的吸引力远远超出了我原先的预期。


我认为造就 Adventure Gold 的是,它的发布是完全公平的。我自己没有保留任何 Adventure Gold,虽然持有一些 Loot,但这些是给社区使用的。Loot 和 Adventure Gold,与任何的获利方式都无关,它们只不过是被放在那里,好让任何人都能随心所欲地使用。


2014 到 2016 年的以太坊世界,是一个技术的乌托邦,里面有真正的激进实验、人类协作和社区建设,DAO 就是其中的一个例子。那之后的加密货币所经历的 2017 到 2020 年周期,则更多受到了经济与金融上的激励。在 DAO 和社交代币中,我看到了与人类协作、与技术乌托邦的精神相同的地方,这是我一直试图推行的行事方式,也是我全职进入这个领域并和 Ian 共同创立 Syndicate 的理由。

生态的建立与治理

稀缺心态与富足心态


Jess: 你没有给 Adventure Gold 留下任何生态基金,但似乎在合约层面已经解决了激励和资金的问题,那么挑战便是合法性和共识的建立,对吗?我很好奇你是怎样引导社区围绕项目建立合法性、方向和凝聚力的感觉的。


Will: 我认为合法性的关键在于,社区将把它作为想要使用、利用并推进的东西,以及在决定采用之后应该如何使用的问题上。


在过去一段时间里,我一直在社区中购买和构建,Loot 社区也非常愿意将 Adventure Gold 作为游戏内货币。这是一个优秀的合约,任何持有人都可以认领 Adventure Gold,既省 Gas Fee,又安全,还经过了社区的审查。但其实,在我推出 Adventure Gold 时,我对应该如何使用它并没什么意见,只是提出了一些想法,比如可以投入 Adventure Gold 进行战斗,或者是用它来购买物品和升级。


Loot 是一个只有8000个 bag 的生态,从长远来看,它还是需要更具有参与性的东西。我知道有的 builder 并不持有任何的 Loot,尽管他们仍在 Loot 之上建设,但他们也觉得,在 Loot 之上构建的动力很小。这需要人们觉得他们是社区的一部分,然而唯一的方法是持有 8000 个 Loot bag 中的一个。


如果持有 Advanture Gold 能让我觉得自己是社区的一部分,那么这意味着我们可以建立一个更大的社区,并创建一个真正健康的生态,一种更具参与性的生态运行方式。Adventure Gold 可以无限分割,所以理论上你可以拥有无限的持有者。


治理是人们所关注的、颇具争议的问题。尽管有悖于我们的最初想法,我还是提出了用 Adventure Gold 进行治理的想法。于是,在推特上出现了各种说法,有的认为 Adventure Gold 是一种治理代币;有的人则表示反对,认为 Adventure Gold 是对 Loot 生态的吸血鬼攻击 (Vampire Attack),试图从 Loot 持有者手中夺走治理权;还有的人认为 Loot 的生态应该是无治理、无许可、完全实验性并且自下而上的。但事实上,人们之所以谈论 Adventure Gold 治理,是因为人们实际上正在这么做。


争议愈演愈烈,以至于最终出现了销毁Loot密钥 (burn the keys)的投票。我是少数投了反对票的人,但最后有 98% 的人投了赞成票。而在这之前,还进行过一次有争议的投票,关于是否应该由 Adventure Gold 治理 Loot。那次的结果差不多 50:50,而这正好是持有 Adventure Gold 的人中,同时持有 Adventure Gold 和 Loot 的人的比例。


在销毁 Loot 密钥的投票后又发生了一件有趣的事情。原本,提案中明确地说过,如果我们销毁密钥,社区将失去国库(Treasury)。但在那次投票之后, Dom 提出了一个关于如何考虑国库的提案,接着论坛上又出现支持设立国库的声音。这是一件非常矛盾的事情,也让我对治理流程的长短期影响、稀缺性与丰富性,以及建立长期的生态进行思考。


Jess: 你是否深入参与了治理过程?或者说,我们看到了何种程度的参与?


Will: 所有 Loot Bag 持有者中的四分之一都在投票治理,这是实质性的、大量的参与。


在 Loot 刚推出时,builder 有一种富足心态(Abundance Mindset),希望让人们参与进来并创建一个真正强大的生态。在 Adventure Gold 的早期也有这种心态。然后,这种富足心态在某个时候转变为了稀缺心态(Scarcity Mindset)。我认为转折点是 More Loot 的推出。


原本,Dom 创造了 Synthetic Loot,它会为任何钱包地址生成一个 Loot Bag。他的本意是通过这种方式让参与者们可以无需持有任何实际的 Loot 就能参与 Loot 的生态并且游玩未来的 Loot 游戏,不需要实际持有任何的 NFT 或者为使用 Synthetic Loot 支付任何的 Gas Fee,但它不是 NFT,无法获得升值。


之后,响应社区的要求,Dom 做了可以铸造的 More Loot 出来,它基于区块数量并且有一个硬上限,是优雅的通胀代币经济学,而绝非具有毁灭性的超级通胀。就在 More Loot 发布之后,Loot 的地板价下降了一半,而 Dom 开始收到了死亡威胁。事实上, More Loot 只是把原有的 Synthetic Loot 的想法变成了 NFT,却引发了元老级的 Loot 持有者们(OG Loot holders)强烈的负面反应。从Loot生态深度参与人的角度来看,More Loot 和 Synthetic Loot 有相似的起源和想法,但 More Loot 却引发了 Loot 持有者的强烈抗议。在我看来,这是稀缺心态的迹象。


实际上,8000个 Loot Bag 的实际持有者也就 2500 人左右,没人会只为这么些人开发一款游戏。你需要让 builder 们成为生态的一部分并感觉到这一点,使他们想要在 Loot 之上进行构建,而社区没有做到。我认为很多社区都有这种非常短视的稀缺心态,它没有考虑建设者、生态、国库等等诸多因素,只考虑持有者如何能尽可能保留持有资产的价值。销毁 Loot 密钥的投票对我来说是一个信号,说明稀缺心态已经成了主流。比起如何让大量 builder 参与其中,社区更在意如何保护 Loot 的价值。


Jess: 在沟通和信息传递方面,是否有一些东西可以帮助我们更长远地看待问题?


Will: 在 Loot 和 Adventure Gold 中,社区可以投票决定是否进行新赛季。有人问我会做些什么不同的事情,我想我会把赛季编码为基于时间的要求,而非社区投票操控,让它变得通胀起来。但是,当稀缺心态占据上风时,这件事就变得更加困难了。


我认为通胀能够使每个人的利益保持一致,尤其是早期持有者和后期持有者,这也符合建立长期生态的利益——不依赖稀缺性来推动社区的活力,而是依赖于富足性。但现实情况是,一旦项目启动,稀缺心态就会在默认情况下占据主导地位。


NFT 总体上是由 FOMO 驱动,你只需要一场胜利就可以赚大钱。我不会说这是赌博,但是它们涨跌背后的动力非常相似。为了使 NFT 具有长期持有价值,他们需要强大的社区,需要推动向前发展的社区成员和以建设者构成的真实基础,而 Loot 是极少数有如此多人在构建其生态的社区之一。


在2017年,ICO 市场的价格疯狂飙升,然后崩盘,之后再也没有恢复。我们看到现在的 NFT 市场发生了许多相似的事情,比如项目很早就进入 Gas War;比如团队随随便便就能拿到很多投资;比如人们深入研究事物只是希望把东西卖出更高的价格。为了避免2017年的崩盘重演,这些 NFT 需要一个强大的社区和更多的 builder,而这仅仅来自于富足心态。这是大多数 NFT 都没有的,它们中的一部分也许会非常有价值,但我相信大多数会归零。

未来还未来

相信 builder 的力量


Jess: 现有的 Loot 生态是什么样的?你对接下来的发展有什么看法?


Will: 我认为 builder 有令人难以置信的能量,有大量的项目涌现了出来。有的项目是受到了 Dom 的原始合同启发而诞生的衍生品,更改了一些变量和参数后就重新发布了出来。人们看到了一堆项目的发布,接着又看到衍生品停止了推出,所以他们以为 builder 已经离开了。他们没有意识到,高强度、高难度的项目一直在进行中,而这些项目需要花费的时间远超过那些快速的复制粘贴。


最近推出的一个项目是 Lootmart,由一个来自 Manifest 的团队制作。他们的团队花费了数周的时间来运行生成图像所需的机器学习算法,又花了数周的处理能力来实现。在 Lootmart 中,你可以保留你的 Loot Bag,只获得其中的某个物品,然后在任何地方使用它们,其他游戏也可以在这些单项的物品上构建。Lootmart 做了一个关键的事情,它把人们转变为富足心态。现在,你可以获取一件物品,然后在 Loot 生态中做一些事情,它非常巧妙地表明,丰富性可以发挥作用。


有了这样的项目,人们可以使用的物品就会有爆炸性的增长,但对于 Loot 和 Adventure Gold 的原始持有者来说,它依旧是可以被保留并且不断积累价值的。所以,现在正在开发的衍生品是令人难以置信的游戏、代币经济学和细节艺术,而这样的项目需要时间来建立。当我们认真地思考 builder 和 Loot 的未来时,我们会看到更多的可能,我在 builder 们身上看到的富足心态让我对未来充满了信心。


Jess: Adventure Gold 目前的状况如何,它现在是一个治理代币吗?我们用这些东西做什么?


Will: Adventure Gold 在生态系统中有两个角色。


一是它回归了作为游戏内货币的最初目标,我对此感到非常高兴。Genesis 团队已经将 Adventure Gold 用于 NFT 交换和许可铸造。有的 builder 在他们的市场中使用 Adventure Gold,有的 builder 设计了下注 Adventure Gold 以加入战斗的游戏。所以, Adventure Gold 本身是一种游戏内的货币。


而它的另一个角色,则取决于 Loot 生态是否决定销毁密钥。Adventure Gold 需要具有富足心态并为长期考虑,它的代币经济学会导致一些适度通胀,既可以将价值回馈给 Loot 的原始或潜在持有者,又可以提供一个国库。这样一来,Adventure Gold 就可以给项目建立一个真正强大的生态。所以,我们会观察 Loot 生态在销毁密钥方面的表现,看 Loot 是否决定生成国库。如果Loot决定不这么做,这件事就交由 Adventure Gold 的持有者决定。我希望 Adventure Gold 的持有者们会把目光放长远,考虑如何鼓励 builder 在生态中使用 Adventure Gold,而不要抱有稀缺心态。


Jess: 很高兴看到这个社区带来的东西。感谢你分享这个故事和过去几个月中的合作,期待未来有更多的合作。祝你一切顺利,我会找个时间和你聊聊你为 Adventure Gold 建立的合同。


Will: 我们可以找个时间聊聊 Adventure Gold 和其他NFT项目的代币经济学。短视是我们需要代币经济学的原因,项目发展的前期非常重要。事实上, Adventure Gold 的代币经济学和大部分社区很吻合,但我认为它仍可以进行更精细的调整,并考虑如何将这种把社交代币附加到其他社区的想法扩展到其他的NFT项目。我一直在和人谈论他们的目标和兴趣所在,以及如何为该领域的代币经济学提出一套最佳实践。


来源:SeedClub Podcast

https://otter.ai/u/UdtZ6kijv8_Ri2l3aCuT3yOu7UQ




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